Vreemd dat het horizontale waypath bij de speler verdwijnt ergens halverwege, maar wel leuk dat je zo 3d-tekent. Hoe los je dat op met trappen, gewoon zodra er Z-verandering gaat plaatsvinden een aparte node maken, of doet de AI dat zelf afhandelen?
Mhm maybe the red lines weren't clear enough in the video. They are used to mark certain areas the AI should avoid, that's why the waypath disappears halfway through.
With stairs the nodes are often placed automatically, however if you're using an odd shape and your nodes aren't able to solve it by themselves, you can easily add another waypoint manually or drag around existing ones to tweak your graph.
Vreemd dat het horizontale waypath bij de speler verdwijnt ergens halverwege, maar wel leuk dat je zo 3d-tekent. Hoe los je dat op met trappen, gewoon zodra er Z-verandering gaat plaatsvinden een aparte node maken, of doet de AI dat zelf afhandelen?
BeantwoordenVerwijderenMhm maybe the red lines weren't clear enough in the video. They are used to mark certain areas the AI should avoid, that's why the waypath disappears halfway through.
BeantwoordenVerwijderenWith stairs the nodes are often placed automatically, however if you're using an odd shape and your nodes aren't able to solve it by themselves, you can easily add another waypoint manually or drag around existing ones to tweak your graph.
You dont see this in any of the DK packages available at the moment, not even the Cryengine (Sandbox 2) has this feature. Wicked stuff Tom!
BeantwoordenVerwijderenWait.. What?!
BeantwoordenVerwijderenDUDE! :o
Oops, sorry. English. Uh, short version: AWESOME.
BeantwoordenVerwijderenRealy amazing tom this wil make designing alot more interesting :)
BeantwoordenVerwijderen