Oh and forgot to mention, there is lots of guns \o/ Smg's, Assault, Pistols, Large caliber, small caliber, high velocity, tracer. basicly everything mother russia or uncle sam has, woot *happy dance*
Mij lijkt het vetter om vaste plekken te maken waar je doorheen zou kunnen kijken. Als een soort schilderij-lijst, snap je?
Met een speciale gun schiet je op die kaders, en die worden dan see-through.
Lijkt me handiger omdat het 1. makkelijker te programmeren is 2. we invloed hebben over waar de speler doorheen kan kijken 3. je een high tech feature in de omgeving hebt ipv de speler.
oke zit zo, je hebt een offhand device, heel simpel, en daarmee kan je in een bepaalde range kijken met 1 burst van dat device, hierdoor heb je zelf in de hand waneer je die shit gebruikt en gaan vaste kaders in het level die al veraden dat er al enemies in de buurt zijn, dat maakt de functie totaal overbodig, zodra je zoon spot op de muur ziet weet je al dat om de hoek droids/drones staan. tijdens het gebruik van die emp emitter kan je niet schieten etc, en je kan nat ook niet spammen dus je moet het zorgvldig gebruiken.
wat betreft implementatie, (tech stuff) het enige wat we in die device sequence hoeven te renderen zijn de drone models, muren en alle andere geometry is overbodig, met een simpele screen overlay er bij krijg je zoon gritty prototype tech look. simpel snel geen overbodig gedoe. dat was mijn uitgangs punt.
kijk je door muren heen met een soort thermo-goggles? (permanent dus)
BeantwoordenVerwijderenMij lijkt het vetter om vaste plekken te maken waar je doorheen zou kunnen kijken. Als een soort schilderij-lijst, snap je?
BeantwoordenVerwijderenMet een speciale gun schiet je op die kaders, en die worden dan see-through.
Lijkt me handiger omdat het
1. makkelijker te programmeren is
2. we invloed hebben over waar de speler doorheen kan kijken
3. je een high tech feature in de omgeving hebt ipv de speler.
"Mij lijkt het vetter om vaste plekken te maken waar je doorheen zou kunnen kijken. Als een soort schilderij-lijst, snap je?
BeantwoordenVerwijderenMet een speciale gun schiet je op die kaders, en die worden dan see-through."
Zouden we niet gewoon een paar geblindeerde ramen neer kunnen kwakken? :)
oke zit zo, je hebt een offhand device, heel simpel, en daarmee kan je in een bepaalde range kijken met 1 burst van dat device, hierdoor heb je zelf in de hand waneer je die shit gebruikt en gaan vaste kaders in het level die al veraden dat er al enemies in de buurt zijn, dat maakt de functie totaal overbodig, zodra je zoon spot op de muur ziet weet je al dat om de hoek droids/drones staan. tijdens het gebruik van die emp emitter kan je niet schieten etc, en je kan nat ook niet spammen dus je moet het zorgvldig gebruiken.
BeantwoordenVerwijderenwat betreft implementatie, (tech stuff) het enige wat we in die device sequence hoeven te renderen zijn de drone models, muren en alle andere geometry is overbodig, met een simpele screen overlay er bij krijg je zoon gritty prototype tech look. simpel snel geen overbodig gedoe. dat was mijn uitgangs punt.
ok duidelijk
BeantwoordenVerwijderen